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 Divinités: Panthéon classique

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Willow
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Willow


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Date d'inscription : 22/07/2006

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MessageSujet: Divinités: Panthéon classique   Divinités: Panthéon classique Icon_minitimeLun 14 Aoû - 6:34

Divinités : Vous pouvez aussi choisir d’être polythéiste ou athée.

Zeus : Il est le père des dieux, régnants dans les cieux avec ses enfants à l’exception d’Hades qui est mal vu par les immortels dans le panthéon. Il est le dieu de la foudre et lorsque l’orage est dans l’air, on dit que Zeus est en colère.
Bonus aux Prêtres : Accès au sort Foudre Divine au Niveau 2 et est un sort gratuit avec l’acquisition de ce niveau pour tous les prêtres. Fanatisme Gratuit a l’acquisition du 3e niveau de magie.
Restriction : N’a pas accès à la sphère de démonologie. Doit choisir la sphère de châtiment en sphère principale.
Arme Autorisé : Contondantes, sauf les armes a 2 mains.
Fanatisme : Utilisé pour chassé les morts-vivants (Dans un combat qui implique des morts-vivants)



Athéna : Déesse Protectrice des Valeureux, Athéna veille sur ceux qui défendent leur famille ou leur maison. Elle est aussi la déesse de la connaissance et de la sagesse.
Bonus aux Prêtres : 1 sort de la catégorie ‘Protection’ gratuit supplémentaire pour chacun des accès aux 4 premiers niveaux de magie.
Restriction : N’a pas accès à la sphère de démonologie, doit prendre la sphère de protection en sphère principale.
Arme Autorisé : Contondantes, sauf les armes a 2 mains.
Fanatisme: Lorsque vous défendez la vie d’une personne sans-défence. (Lorsque vous vous battez pour sauver quelqu’un)



Ares : Dieu de la Guerre et de la destruction, il est dans le cœur de tout les guerrier et présent sur tout les champs de bataille. Il est le guide des combattants et protecteur des héros de guerre. Ares est le dieu qui croit en la loi du plus fort et favorise les duels pour déterminer celui qui a le plus d’influence dans un groupe.
Bonus aux Prêtres : Droit au niveau de port d’armure lourde et de l’écu à la création du personnage.
Restrictions : N’a pas accès à la sphère de démonologie.
Arme Autorisé : Une catégorie au choix du prêtre (Tranchantes, Perçantes ou Contondantes)
Fanatisme : Utilisé sur les champs de bataille, durant une prise de fort (Qui implique une dizaine de personne ou lors que l’attaque d’un bâtiment abritant l’ennemi.), ou lors d’un duel. Ne fonctionne pas lors d’une embuscade ou une petite escarmouche, ni lors de combats déloyal (3 contre 1, a moins que vous soyez le 1).




Hades : Gardien des Enfers, Hades récolte les âmes des mortels qui ont fait leur temps, il aime bien son frère Ares qui lui apporte souvent de vaste lot d’âmes après les batailles qu’il engendre. Hades est aussi le gardien des morts et lorsqu’on croise un mort-vivant on dit que celui-ci s’est échappé des enfers, il a aussi créé des démons qui se sont rebellé contre lui et qu’ils garde bien enfermer derrière ses portes. Ce n’est pas par un maque d’efficacité chez lui que l’on peut croisé des morts-vivants et des démons sur la terre des mortels, c’est qu’il s’amuse simplement a jouer avec les mortels, et Zeus réprimandes ces actes en envoyant ses prêtres châtier les aberrations qu’Hades a pu laisser aller sur la terre.
Bonus aux Prêtres : Accès à la Nécromancie ''Asservitude'' ou ''Contrôle des Mort-vivants'' gratuit au départ.
Restriction : Humain ou Infernal seulement
Armes Autorisé : Tranchantes, sauf les armes a 2 mains.
Fanatisme : 2x/jour seulement.




Cronos : Il est le dieu de l’univers, du temps et des étoiles il est celui qui fait régner la magie en ce monde, sans lui tout magie cesserait. Peut de prêtres lui voue un culte puis qu’il n’intervient jamais directement comme les autres dieux, car il ne se manifeste que par la magie elle-même tout simplement. Cronos est le plus puissant de tous les dieux et de tous les démons car il est le dieu absolu et omniprésent.
Bonus aux Prêtres : Accès a toutes les sphères de magie Cléricale et Arcane. (4 au lieu de 3) et +1 sort gratuit pour les niveau 1 a 3 de magie.
Restriction : Limité aux sorts de niveau 1 a 3 seulement, dans toutes ses sphères.
Armes Autorisé : Contondantes a une main seulement.
Fanatisme : Lors d'un conflit entre 2 panthéon, contre le panthéon nordique ou démoniaque.



Aphrodite : Elle est la déesse de l'amour et de la guérison. Ses suivants sont généralement très chaleureux et ne se mêle que très rarement des conflits. Elle s’entend bien avec toutes les autres divinités du panthéon divin et ne pose jamais de question lorsqu’il est temps d’aider quelqu’un.
Bonus aux Prêtres : Habileté premier secours et le sort druidique ‘Amitié’ gratuit au départ. Sort druidique ‘Charme personne’’ gratuit avec le 2e niveau de magie. Note : N’a pas accès a la sphère druidique pour autant.
Restriction : N’a pas accès à la sphère de démonologie, doit prendre la sphère de guérison en sphère principale.
Arme autorisé : Contondantes, sauf les armes a 2 mains.
Fanatisme : Lors d'un moment de passion intense.


Gaia : Elle est la déesse a qui on doit l'origine de toute vie avec l'assistance de Cronos, ensebles ils ont créés l'univers, dans les contes ancien on raconte qu'ils sont les parents de Zeus et Odin. Elle peut être vénéré par toutes les créatures vivantes. Elle est la gardienne du peuple elfique qui vit en harmonie avec la forêt. Gaia est présente dans chaque arbre, roche ou brin d’herbe qui vous entoure. Gaia n'a pas de prêtres car ses vénérateurs sont des druides.Par son absolu omniprésence, Gaia est dans tous les panthéon et ne l'est dans aucun tout en même temps. Déesse de la neutralité et de l'harmonie, ses vénérateurs sont souvent plus passifique que ceux des autres divinités. Les seuls ennemis des vénérateurs de gaia sont les morts-vivants.


Sylva: Déesse elfique, ses vénérateurs croient en la supériorité de la race elfique sur les peuples mortels, ils suivent les principes de gaia mais sont beaucoup plus radicaux lorsqu'il sagit de défendre la nature.
Bonus aux Prêtres: Accès a la sphère Élémentaire.
Restriction : N’a pas accès à la sphère de Démonologie et de Châtiment. Doit être un elfe pure.
Armes Autorisé: Contondantes
Fanatisme: Contre tout peuple non-elfique
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